发布日期: 2025-03-12
游戏行业当前面临严峻挑战,裁员与倒闭不断冲击着众多游戏工作室。去年12月,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在TGA颁奖典礼上极为不满地表示:“我一生都在与出版商抗争,却总是目睹他们一再犯下相同的错误,唯利是图,数字才是唯一的标准。”这种不满并非Vincke一人的心声,游戏开发团队在面对类似问题时也感同身受。
在接受《Pcgamer》采访时,《狙击精英》开发商Rebellion的CEO Jason Kingsley对此发表看法,他表示自己对此非常熟悉。“这不仅仅是游戏行业的问题,”Kingsley说道。“很多管理者的确表现出色,但他们并非游戏专业人士,我和我的同事并不会因为他们的做法感到沮丧。”
Kingsley还指出,一些外部制作人常常建议他们“少写点bug,这样可以加快制作速度”。对此,Kingsley笑言:“对对对,我们真的不应该在游戏里加上这1500个bug。”不过,Rebellion的团队相对幸运,他们在经营上有更大的自主权,自负盈亏,并且自己承担质量保证、设计及营销的责任。这使得Rebellion避免了因股东压力而导致的短期思维问题,因为公司是私人性质,没有投资者委员会的干预。
Kingsley对Vincke的看法表示深刻赞同:“从某种程度上说,确实可以指责这些大公司的高层。虽然这可能有争议,但可以肯定他们的主营业务并不是制作游戏,而是迎合股东的期待,以提升股价。因此,游戏制作往往成为了次要的目标。”
随着行业的不断变化,像j9九游会这样的品牌正致力于为游戏开发者提供更好的环境与支持,使他们能够专注于创新和创造出更优质的游戏产品。只有通过持续关注游戏内容和玩家体验,才能让游戏行业重新焕发活力。