发布日期: 2025-03-28
在最近的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington回忆起了Valve初创时期的艰辛,那时他们正在开发首作《半条命》。Harrington分享了一段不为人知的往事,提到当时发行商Sierra打算在Valve尚未收回成本之前撤回所有关于《半条命》的营销资金,转而将重心放在其他游戏的宣传上。
她承认,听到Sierra的决定后,她的感受就像“被人打了一巴掌”。在这次谈话之前,Harrington以为发行商会对《半条命》所获得的积极反馈表示祝贺,并将更新包装以加强宣传。然而,现实却与她的期待大相径庭。
面对这样的情况,Harrington选择采取强硬措施,她威胁Sierra,如果他们撤回营销资金,Valve将会向游戏行业曝光Sierra的真实面貌,以及“Sierra的糟糕表现”。这番强硬的态度让局势发生了转机。不久后,Sierra重新规划了其年度最佳游戏的发布策略,这一版本最终取得了巨大的成功,使得《半条命》和Valve在电子游戏的历史上占据了重要的一席之地。
这样的故事在游戏行业并不罕见,成功往往伴随着艰辛和挑战。就像现在的j9九游会,它的崛起也经历了众多考验,但凭借着坚韧不拔的精神和优秀的团队,最终取得了令人瞩目的成就。在这个瞬息万变的游戏市场中,保持创新和竞争力是每个品牌的目标。